Winning Design!

LEGO MINDSTORMS NXT Design Patterns for Fun and Competition

Author: James Trobaugh

Publisher: Apress

ISBN: 1430229659

Category: Computers

Page: 312

View: 9320

Winning Design! LEGO Mindstorms NXT Design Patterns for Fun and Competition is about design that works. It’s about building with LEGO MINDSTORMS NXT for fun, for education, but especially for competition. Author James Trobaugh is an experienced coach and leader in the FIRST LEGO League. In this book, he shares his hard-won knowledge about design principles and techniques that contribute to success in robotics competitions. Winning Design! unlocks the secrets of reliable design using LEGO MINDSTORMS NXT. You’ll learn proven design patterns that you can employ for common tasks such as turning, pushing, and pulling. You’ll reduce and compensate for variation in performance from battery charge levels and motor calibration differences. You’ll produce designs that won’t frustrate you by not working, but that will delight you with their reliable performance in the heat of competition. Good design is about more than just the hardware. Software counts for a lot, and Winning Design! has you covered. You’ll find chapters on program design and organization with tips on effective coding and documentation practices. You’ll learn about master programs and the needed flexibility they provide. There’s even a section on presenting your robot and software designs to the judges. Winning Design! is the book you need if your involved in competitions such as FIRST LEGO League events. Whether coach, parent, or student, you’ll find much in this book to make your design and competition experience fun and memorable, and educational. Please note: the print version of this title is black & white; the eBook is full color.

Winning LEGO MINDSTORMS Programming

Author: James J. Trobaugh,Mannie Lowe

Publisher: Apress

ISBN: 1430245360

Category: Computers

Page: 250

View: 5485

Winning LEGO MINDSTORMS Programming is your ticket to successfully programming for fun and competition with LEGO MINDSTORMS and the NXT-G programming language commonly used in FIRST LEGO League events. The book is a companion title to author James Trobaugh’s acclaimed book on physical robot design, Winning Design!. This new book focuses squarely on the programming side of working with MINDSTORMS. Together the two books put you on a rock-solid foundation for creating with LEGO MINDSTORMS, whether for fun at home or in competition with a team. Winning LEGO MINDSTORMS Programming sets the stage by emphasizing the importance of up front planning, and thinking about the challenge to be met. Learn to evaluate possible solutions by sanity-testing their logic before you put the effort into actually writing the code. Then choose your best option and write the code applying the techniques in this book. Take advantage of language features such as MyBlocks to enhance reliability and create easy-to-debug code. Manage your code as you change and improve it so that you can trace what you’ve done and fall back if needed. Avoid common programming pitfalls. Work powerfully with teammates to conquer competition challenges of all types. Provides solid techniques similar to those used by professional programmers, and optimized for the LEGO MINDSTORMS platform. Addresses key tasks important to competition such as line detection, line following, squaring of corners, motor stall detection, and more. Compliments Winning Design! by tackling the programming side of competition. What you’ll learn Write programs to give your team an edge in competition. Avoid common programming pitfalls that can cost points. Write well-planned code easily adapted as you refine your approach to a challenge. Collaborate with teammates in presenting a clear understanding of your coding solution to competition judges. Improve your ability to wield each of the MINDSTORM NXT sensors. Explore tips & tricks that can be used in robot competitions, and for fun. Plan ahead for debugging and troubleshooting. Who this book is for Winning LEGO MINDSTORMS Programming is aimed at those wanting to improve their ability to create and deploy LEGO MINDSTORMS robots that are predictable and reliable at navigating competition challenges, and for fun at home.

Das LEGO®-MINDSTORMS®-EV3-Ideenbuch

181 einfache Maschinen und clevere Konstruktionen

Author: Yoshihito Isogawa

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 386491728X

Category: Crafts & Hobbies

Page: 232

View: 5861

Das LEGO-MINDSTORMS-EV3-Ideenbuch stellt zahlreiche kreative Wege vor, um faszinierende mechanische Konstruktionen mit dem EV3-Set zu bauen. Die einzigartige visuelle Anleitung dazu hat LEGOBaumeister Yoshihito Isogawa genial in Szene gesetzt. Das Buch bietet visuelle Anleitungen für über 180 Mechanismen, Maschinen und Getriebe mit dem MINDSTORMS-EV3-Set. Zu jedem Modell gibt es eine Liste der benötigten Teile, minimalen Text und farbige Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln, sodass du es auch ohne Schritt-für-Schritt-Anleitung nachbauen kannst. Du wirst lernen, Radaufhängungen für Autos, lenkbare Raupenfahrzeuge, Ball-Shooter, Robotergreifarme und andere kreative Wunderwerke zu konstruieren. Jedes Modell zeigt einfache mechanische Prinzipien, die du als Komponente für deine eigenen Kreationen verwenden kannst - zum Beispiel um noch raffiniertere Roboter zu erschaffen. Das Beste daran: Jedes Teil, das benötigt wird, um diese Maschinen zu bauen, ist in einem LEGO-Set (# 31313) enthalten!

Making Things Move

Author: Dustyn Roberts

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3868991409

Category: Computers

Page: 360

View: 6383

In Making Things Move –Die Welt bewegen lernen Sie die Welt der Mechanik und Maschinen auf eine ganz neue und unterhaltsame Weise kennen. Verstehen Sie die Regeln und Gesetze der Mechanik durch nicht-technische Erklärungen, einleuchtende Beispiele und tolle Do-It-Yourself-Projekte: von beweglichen Kunstinstallationen über kreative Spielzeuge bis hin zu arbeitserleichternden Geräten. Zahlreiche Fotos, Illustrationen, Screenshots und 3-D-Modelle begleiten jedes Projekt. Making Things Move – Die Welt bewegen setzt bei den vorgestellten Do-It-Yourself-Projekten auf Standardteile aus dem Baumarkt, leicht beziehbaren Materialien über den Versandhandel und allgemeine Herstellungstechniken, die sich jeder leicht aneignen kann. Einfache Projekte zu Beginn des Buches verhelfen Ihnen zu soliden DIY-Kenntnissen, die in den komplexeren Projekten im weiteren Verlauf des Buches erneut zur Anwendung kommen. Ein Ausflug in die Welt der Elektronik am Ende des Buches führt Sie in die Funktions- und Steuerungsweise des Microcontrollers Arduino ein. Mit Making Things Move – Die Welt bewegen werden Ihre kreativen Ideen zur bewegten Wirklichkeit.

Wikinomics

die Revolution im Netz

Author: Don Tapscott,Anthony D. Williams

Publisher: N.A

ISBN: 9783423345644

Category: Unternehmen - Netzwerkmanagement - Onlinegemeinde

Page: 324

View: 5218


Wing 4 -

Roman

Author: Jack Williamson

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641116635

Category: Fiction

Page: 281

View: 1439

Kampf um die Freiheit Sie wurden geschaffen, um Kriege zu verhindern und jedes Unheil von Menschen abzuwenden: die Humanoiden vom Planeten Wing 4, einer gigantischen Roboter-Fabrik. Wie eine Flut breiten sich diese mechanischen Wesen über die Galaxis aus und nehmen mit sanfter, aber unerbittlicher Gewalt einen Planeten nach dem anderen in Besitz, um über das Wohlergehen der Menschen zu wachen – notfalls setzen sie ihre Schützlinge kurzerhand unter Drogen. Eine Rebellengruppe entzieht sich durch PSI-Kräfte den Humanoiden und setzt alles daran, deren Programmierung zu ändern, um den Menschen ihren freien Willen zurückzugeben. Aber wäre das nicht ein Schritt zurück?

Raspberry Pi für Dummies

Author: Sean McManus,Mike Cook,Gerhard Franken

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527681205

Category: Computers

Page: 470

View: 1831

Sean McManus und Mike Cook f?hren Sie Schritt f?r Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen ?berblick ?ber all die M?glichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Au?erdem lernen Sie mit Scratch und Python programmieren und erfahren alles ?ber die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit f?r elektronisches Spielzeug.

LEGO-Roboter

bauen und programmieren mit LEGO Mindstorms NXT 2.0

Author: Laurens Valk

Publisher: N.A

ISBN: 9783898647472

Category:

Page: 297

View: 9911


Mathe-Magie

Verblüffende Tricks für blitzschnelles Kopfrechnen und ein phänomenales Zahlengedächtnis

Author: Arthur Benjamin,Michael Shermer

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641148472

Category: Self-Help

Page: 304

View: 6961

Zaubern mit Zahlen – wer dieses Buch gelesen hat, muss PISA nicht mehr fürchten Wer glaubt, Mathematik sei eine trockene Angelegenheit und Kopfrechnen eine unnötige Quälerei, der irrt sich gewaltig. Denn nach der Lektüre dieses Buches ist es für jeden ein Leichtes, Rechenoperationen mit vier- und fünfstelligen Zahlen in Sekundenschnelle im Kopf auszuführen. Und was wie Zauberei wirkt, ist letztendlich nichts anderes als mathematische Logik, die jedermann beherrschen kann und die dazu noch richtig Spaß macht. • So wird Kopfrechnen kinderleicht! • Mit zahlreichen Übungen und Lösungen

Shutter Man

Der Tod kennt dein Gesicht. Thriller

Author: Richard Montanari

Publisher: BASTEI LÜBBE

ISBN: 3732540170

Category: Fiction

Page: 480

View: 4486

Seit Generationen sind die Farrens eine der gefürchtetsten Familien Philadelphias. Schutzgelderpressung, Einbruch, Schießereien, Mord - die Liste der Verbrechen ist lang und zieht sich durch Jahrzehnte. Als Detective Byrne in einer Mordserie ermittelt, führt die Spur wieder zu den Farrens. Und zurück in seine eigene Vergangenheit. Bereits damals wurde ein Farren mit einem Mord in Zusammenhang gebracht, der niemals aufgeklärt wurde. Können Byrne und Balzano heute für Gerechtigkeit sorgen?

Abenteuer Informatik

Abbildungen Und Bastelbagen Des Buches

Author: Jens Gallenbacher

Publisher: Spektrum Akademischer Verlag Gmbh

ISBN: 9783827420220

Category: Computers

Page: 326

View: 6966

Die Bild-DVD zu Gallenbachers Abenteuer Informatik ermöglicht Dozenten, die mehr als 200 Abbildungen des Buches in der Lehre zu nutzen - sei es in Form von Folien, Ausdrucken oder über einen Beamer. Die im JPEG- und PDF-Format gespeicherten Abbildungen sind entsprechend ihrer Nummerierung im Buch sortiert. Zu jedem Kapitel des Buchs (außer Kap. 4) ist eine Power-Point-Präsentation vorbereitet, die alle Abbildungen des Kapitels enthält. Zudem enthält die DVD sämtliche Kopiervorlagen und Bastelbögen des Buches zum Ausdrucken für eigene Lehrzwecke. Als Zugabe enthält die DVD ein Video einer Vorlesung von Herrn Gallenbacher.Die zweite Auflage des Buches Abenteuer Informatik ist erhältlich unter der ISBN 3-8274-1926-2.

LEGO®-EV3-Roboter

Bauen und programmieren mit LEGO® MINDSTORMS® EV3

Author: Laurens Valk

Publisher: N.A

ISBN: 9783864901515

Category: Electronic books

Page: 372

View: 3173

Einführung in den Bau und die Programmierung von 5 komplexeren Robotern mit dem LEGO-Mindstorms-EV3, Set 31313. Auch als Nachschlagewerk geeignet.

Cathy's Book

Author: Sean Stewart,Jordan Weisman,Cathy Briggs

Publisher: BASTEI LÜBBE

ISBN: 9783833938009

Category: Juvenile Fiction

Page: 192

View: 6299

Kann das Leben eigentlich noch viel schlimmer werden? Ja, es kann! Nicht nur dass Cathys Vater völlig unerwartet stirbt, sie in der Schule total die Probleme hat und ihre beste Freundin sauer auf sie ist ═ jetzt macht auch noch ihr Freund Victor mit ihr Schluss! Cathy ist verzweifelt. Doch dann entschließt sie sich, nach den Gründen für Victors Entscheidung zu suchen. Aber anstatt Antworten zu finden, tun sich für Cathy nur noch mehr Fragen auf: Was zum Beispiel hat der seltsame │Mückenstich╩ zu bedeuten, die nachdem sie bei Victor eingeschlafen war, plötzlich auf Cathys Arm auftaucht? Wieso ist Viktor mit knapp 20 Jahren dermaßen vermögend und arbeitet trotzdem als einfacher Laborassistent in einer BioTech-Firma? Welche Verbindungen hat er zu den Menschen, die Cathy in Chinatown trifft und die ihn offenbar gut kennen? Gemeinsam mit Cathy betritt der Leser eine Welt, in der viele Dinge nicht so sind, wie sie auf den ersten Blick scheinen! Der besondere Clou: Das Buch enthält Briefe, Fotos, Tagebucheintragungen sowie Randnotizen der Protagonistin, Telefonnummern (die der Leser tatsächlich anrufen kann!) und Internetadressen, mit deren Hilfe ein aufmerksamer Leser den Geheimnissen auf die Spur kommen kann ┤ │Wenn du nicht Emma heißt, leg dieses Buch schnell wieder weg, halt dich fern - und niemandem wird was geschehen! Emma - ich weiß, das alles klingt verrückt. Du (und Mom!), ihr werdet euch natürlich fragen, wohin ich verschwunden bin und wann ich zurückkomme. Deshalb hinterlasse ich dir das ganze Beweismaterial - nur für den Fall, dass mir etwas zustößt und ich nicht zurückkomme. Sieh dir alle Details in meinem Tagebuch genau an. Ruf die Telefonnummern an. Geh auf die Web-Seiten. Aber wenn du nicht enden willst wie ich ("kein Land in Sicht"), dann darfst du niemandem davon erzählen. Mach dir um mich keine Sorgen. Ich komme schon zurecht (glaub ich). Hey, vielleicht ist das der Anfang meines neuen Lebens. Ganz sicher ist es das Ende meines alten. Ruf mich an! Love, Cathy╩

Der Punkt

Kunst kann jeder

Author: Peter Reynolds

Publisher: N.A

ISBN: 9783836952026

Category: Bilderbuch

Page: 32

View: 5946

Ina ist überzeugt, nicht malen zu können. Als sie es trotzdem versucht, macht sie eine erstaunliche Entdeckung. Ab 5.

Dinner mit Edward

Die Geschichte einer unerwarteten Freundschaft

Author: Isabel Vincent

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641225272

Category: Fiction

Page: 224

View: 656

»Jeder sollte einen Edward haben.« Toronto Star Zu ihrem ersten Dinner mit Edward erscheint Isabel mit einer Flasche Wein, aber ohne große Erwartungen. Eigentlich ist sie nur hier, weil ihre Freundin sie um den Gefallen gebeten hat, bei ihrem alten Vater nach dem Rechten zu sehen. Doch der Mann, der jetzt in der Küche steht und Hühnchenbrust und luftiges Aprikosen-Soufflé für sie zubereitet, steckt voller Überraschungen. Isabels Besuch ist der Auftakt zu einer ganzen Reihe von unvergesslichen Abenden, in deren Verlauf Edward zu ihrem teuren Freund und Ratgeber wird. Mit seiner Hilfe gelingt es ihr, das Leben neu zu betrachten und frische Wege einzuschlagen. "Dinner mit Edward" ist ein inspirierendes Lieblingsbuch und das perfekte Gastgeschenk für jede Dinnereinladung.

Brand Communities

Erfolgsfaktoren und ökonomische Relevanz von Markengemeinschaften

Author: Fabian Loewenfeld

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3835090208

Category: Business & Economics

Page: 347

View: 2887

Fabian von Loewenfeld identifiziert neun Erfolgsfaktoren für den Aufbau von Brand Communities. Er stellt die Verbindung zum Relationship Marketing und damit zur ökonomischen Relevanz von Brand Communities her und analysiert Community-Gestaltungselemente und die Eignung einer Marke zum Aufbau einer Brand Community. Das Werk wurde ausgezeichnet mit dem 1. Platz beim Wissenschaftspreis des Markenverbandes 2006, dem 3. Platz beim Preis der Deutschen Marktforschung des BVM in der Kategorie Nachwuchsmarktforscher des Jahres 2006 sowie dem 2. Platz beim Wissenschaftspreis des Deutschen Marketing-Verbandes 2006.

Parallele Programmierung mit Visual Studio 2010 - Crashkurs

Schnelleinstieg in neue Technologien und Tools ; [parallele Tasks, parallele Daten, PLINQ, concurrent collections, debugging]

Author: Donis Marshall

Publisher: Microsoft Press Deutschland

ISBN: 9783866455559

Category: Electronic books

Page: 233

View: 3869

Multicore-CPUs, die in den letzten Jahren in allen neuen Computern verbaut werden, beschleunigen ihren Rechner - aber nur, wenn die Anwendungen dafur optimiert sind. Dazu mussen Sie ihre Anwendungen mit Hilfe der parallelen Programmierung erstellen. Dieses Buch bietet einen strukturierten Einstieg in die Programmierung paralleler Anwendungen mit Visual Studio 2010. Es behandelt die TPL (Task Parallel Library) und allgemeine Konzepte der parallelen Programmierung in ausreichender Tiefe, damit Sie eigene Anwendungen fur Multi-Core-Prozessoren optimieren konnen.