The Art of Metal Gear Solid V

Author: Various

Publisher: Dark Horse Comics

ISBN: 1630087335

Category: Art

Page: 184

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Celebrate one of the most influential and beloved video game franchises of all time with The Art of Metal Gear Solid V! Featuring hundreds of pieces of never-before-seen concept art from the game’s creators, this beautiful art book is a perfect addition to any gamer’s collection! * The genre-defining stealth-game franchise reaches its groundbreaking conclusion! * Metal Gear Solid V sold over three million copies in the first week of its release! * Featuring art from Metal Gear Solid V: Ground Zeroes and Metal Gear Solid V: The Phantom Pain! * The limited-edition package is enclosed in a tactical slipcase and contains an exclusive fine art print by superstar illustrator Ashley Wood!

The Art of Metal Gear Solid V

Author: Konami

Publisher: Dark Horse Books

ISBN: 9781506701103

Category: Art

Page: 184

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Witness the concept and design behind the genre-defining science fiction military action and drama with The Art of Metal Gear Solid V! Chronicling the development of Kojima Productions's magnum opus, and featuring hundreds of pieces of never-before-seen art, this beautifully assembled volume is an essential addition to any gamer's collection. Dark Horse is proud to offer a piece of gaming history with The Art of Metal Gear Solid V!

Fallout 4 Veteranenratgeber

Author: Franz von Falkenstein

Publisher: BookRix

ISBN: 3739635460

Category: Computers

Page: 44

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All den Anwärtern der Bruderschaft, die zu uns gekommen sind, um für die Freiheit im Commonwealth zu kämpfen, empfehlen wir die Lektüre dieses Ratgebers von Paladin Franz. Lest es gründlich, damit auch Ihr einmal eine solch schöne Powerrüstung von uns bekommt, sobald Ihr zum Ritter ernannt wurdet. Und nun: ad victoriam!

Metal gear solid

Basierend auf der Originalgeschichte von Hideo Kojima

Author: Raymond Benson

Publisher: N.A

ISBN: 9783833217418

Category:

Page: 347

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Berserk

Illustration book

Author: Kentaro Miura

Publisher: N.A

ISBN: 9783899212242

Category:

Page: 127

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Storytelling in Video Games

The Art of the Digital Narrative

Author: Amy M. Green

Publisher: McFarland

ISBN: 1476668760

Category: Games & Activities

Page: 235

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Beginning with the structural features of design and play, this book explores video games as both compelling examples of story-telling and important cultural artifacts. The author analyzes fundamentals like immersion, world building and player agency and their role in crafting narratives in the Mass Effect series, BioShock, The Last of Us, Fallout 4 and many more. The text-focused "visual novel" genre is discussed as a form of interactive fiction.

Black Butler 1: Black Butler

Author: Yana Toboso

Publisher: CARLSEN Verlag

ISBN: 3551753032

Category: Comics & Graphic Novels

Page: 194

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Ein teuflisch guter Butler ist Sebastian Michaelis, der dem Familienoberhaupt der noblen Phantomhives dient. Teuflisch ist hier wörtlich zu nehmen, denn Sebastian ist wirklich ein Dämon, mit dem das Oberhaupt der Phantomhives einen Pakt schloss. Seitdem hat er nicht nur die wichtigste Position in der Dienerschaft inne, sondern ist auch Leibwächter und Auftragskiller in Personalunion! Earl of Phantomhive ist der 12-jährige Ciel, der nicht nur das Familienunternehmen führt, sondern in seiner Funktion als Earl auch ein wichtiger Vertrauter Königin Victorias ist. Denn sie verlässt sich darauf, dass jede Gefahr diskret und schnell durch die Phantomhives beseitigt wird...

Mass Effect

Mass Effect Artbook

Author: Casey Hudson,Derric Watts

Publisher: N.A

ISBN: 9783868697599

Category:

Page: 181

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Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"

Author: Thomas Vasniszky

Publisher: GRIN Verlag

ISBN: 3656659257

Category: Performing Arts

Page: 21

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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Theaterwissenschaft, Tanz, Note: 2,3, Ludwig-Maximilians-Universität München, Sprache: Deutsch, Abstract: Dämonische Besessenheit ist eine treffende Metapher für das Verhältnis von Spieler und Spielfigur. Weder werden sie in Hideo Kojimas Metal Gear Solid identisch adressiert, noch separiert das Spiel die beiden Entitäten – sie sind sowohl vereint, als auch getrennt. Ursache dafür ist der hyperrealistische und selbstreferentielle Darstellungsmodus des Spiels, einhergehend mit der potenziellen Durchbrechung der Vierten Wand zwischen Medium und Rezipienten. Die nachfolgende Analyse demonstriert, wie Hyperrealismus und Selbstreferentialität keine eindeutige Beziehung zwischen Spielfigur und Spieler aufkommen lassen.

300

Author: Frank Miller

Publisher: Cross Cult

ISBN: 386425244X

Category: Comics & Graphic Novels

Page: 88

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Die Heerscharen Persiens - eine Streitmacht, so gewaltig, dass die Erde unter ihren Schritten erzittert - stehen bereit, Griechenland zu vernichten, eine Insel der Vernunft und der Freiheit inmitten eines Ozeans aus alter Mystik und Tyrannei. Zwischen Griechenland und dieser Flutwelle der Zerstörung steht nur eine kleine Truppe von gerade einmal 300 Kriegern. Doch diese Krieger sind mehr als nur einfache Männer - Es sind SPARTANER! Die gefeierte Neuinterpretation der Schlacht bei den Thermopylen gilt als eine der besten Arbeiten der Comiclegende Frank Miller (SIN CITY) und wurde mit drei EISNER Awards ausgezeichnet. 2007 lieferte Regie-Neuling Zach Snyder die kongeniale visuelle Umsetzung des Comic-Stoffs und katapultierte sich mit dem stilprägenden Fantasy-Schlachtgemälde in die A-Liga Hollywoods. 2009 setzte er nach und adaptierte die als unverfilmbar gehandelte Graphic Novel WATCHMEN von Alan Moore.

The Evolution and Social Impact of Video Game Economics

Author: Casey B. Hart

Publisher: Lexington Books

ISBN: 1498543421

Category: Language Arts & Disciplines

Page: 180

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This book examines how the video game industry’s economic strategies have changed over the past decade (2006–2016) from a media effects and game design perspective. It also features discussions and analyses on the social impact of these changes and how consumers have reacted to evolving marketing and design strategies.

Homefront. Stimme der Freiheit

Videogameroman

Author: John Milius,Raymond Benson

Publisher: N.A

ISBN: 9783833223211

Category:

Page: 348

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Der abgehalfterte Reporter Ben Walker hätte niemals damit gerechnet, dass sein Land - die glorreichen Vereinigten Staaten - einst so am Boden liegen würde. Die neue Supermacht des Vereinigten Koreas nahm Nordamerika quasi im Handstreich. Einer massiven Cyberattacke folgte ein elektromagnetischer Puls, der die gesamte Technologie der USA lahm legte - sowohl im zivilen Beriech als auch im militärischen. Nun beginnt die eigentliche Invasion in ihrer brutalsten Dimension. Auf der Flucht vor den koreanischen Truppen stellt Walker fest, dass die US Army zwar empfindlich getroffen wurde, aber ihr Kampfeswille noch immer stark ist. Im Chaos des erbitterten Verteidigungskrieges findet Walker seine Bestimmung: Er stellt einen Piratensender auf die Beine und versorgt die versprengten Truppen des Widerstands mit Informationen über den Feind. Und seine Sendungen werden empfangen - allerdings auch von den Invasoren. Diese setzen nun alles daran, Amerikas neue Stimme der Freiheit im Keim zu ersticken.

Coin Locker Babys

Author: Ryu Murakami

Publisher: Septime Verlag

ISBN: 3903061158

Category: Fiction

Page: 560

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Hashi und Kiku wurden nach ihrer Geburt in Münzschließfächern zurückgelassen. Die beiden Jungs verbringen ihre Jugend zunächst im Waisenhaus und später bei Pflegeeltern auf einer verlassenen Insel, bevor sie schließlich in die Stadt ziehen, um die Frauen, die sie wegegeben hatten, zu finden und zu vernichten. Gemeinsam oder getrennt ist ihre Reise vom Münzschließfach zu einem atemberaubenden, wilden Höhepunkt eine Achterbahnfahrt durch die unheimliche Landschaft eines Japan im späten zwanzigsten Jahrhundert. Nachdem sie ihre Zieheltern verlassen hatten zieht es beide ins Giftghetto, eine von Freaks und Strichern belebte Gegend. Während sich Hashi zu einem bisexuellen Rocksänger entwickelt, Star in dieser exotischen Halbwelt, sucht Kiku, seine Rache in Gesellschaft seiner Freundin, einem Modell, die ihre Wohnung in einen tropischen Sumpf für ihr Krokodil umgewandelt hat. Doch die Rachepläne die Kiku verolgt gehen weiter als blos seine Mutter zu finden ... »Coin Locker Babys« nennt man in öffentliche Schließfächer abgelegte Neugeborene. Diese Praxis findet man häufig in Japan oder China vor. Es ist nahezu ausgeschlossen, dass ein Baby dies überlebt. Coin Locker Babys ist eine surreale Coming-of-Age-Geschichte in einem Japan der nahen Zukunft, die Ryu Murakami als einen der einfallsreichsten Autoren der Welt etablierte.