The Advanced Art of Stop-Motion Animation

Author: Kenneth A. Priebe

Publisher: Cengage Learning

ISBN: 1435457048

Category: Computers

Page: 352

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Take an in-depth look at the art and techniques of stop-motion animation. The Advanced Art of Stop-Motion Animation helps experienced stop-motion artists enhance their craft by exploring the professional methods and advanced technology used by top film st

The Art of Stop-Motion Animation

Author: Ken A. Priebe

Publisher: Cengage Learning

ISBN: 1598632450

Category: Animation (Cinematography)

Page: 340

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Through the magic of stop-motion animation, inanimate objects seem to spring to life. With true artistic passion and finesse, a stop-motion film evokes the nostalgia of childhood when imagination could bring toys to life. Stop-motion retains the art and p

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Der Wind in den Weiden

oder Der Dachs lässt schön grüßen, möchte aber auf keinen Fall gestört werden

Author: Kenneth Grahame

Publisher: N.A

ISBN: 9783423716178

Category:

Page: 251

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Visualize This!

Author: Nathan Yau

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527760229

Category: Statistics / Graphic methods / Data processing

Page: 422

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A guide on how to visualise and tell stories with data, providing practical design tips complemented with step-by-step tutorials.

Stop Motion Filmmaking

The Complete Guide to Fabrication and Animation

Author: Christopher Walsh

Publisher: Bloomsbury Publishing

ISBN: 1474268056

Category: Computers

Page: 400

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Based on a world-class curriculum and cutting-edge industry practices, Stop Motion Filmmaking offers step-by-step instruction in everything from puppet making and studio set-up to animation and filmmaking. Reflecting exciting advancements in the medium, animator and educator Christopher Walsh focuses closely on digital filmmaking techniques, and offers specific instruction for creating 3D designed and printed puppet components as well as hand-crafted elements. The book is enriched by exclusive online content in the form of detailed tutorials and examples, and by dynamic sidebars and inserts. Further accented by interviews with leading professionals from both the independent and major studio worlds, Stop Motion Filmmaking is designed for dedicated students of the art form, and provides invaluable training for any serious artist who is driven to bring frame-by-frame worlds to life through puppet animation.

Carrie

Roman

Author: Stephen King

Publisher: Bastei Lübbe (Bastei Verlag)

ISBN: 9783404131211

Category: Fiction

Page: 320

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Als Dreijährige lässt sie einen Steinregen auf ihr Elternhaus niederregnen, weil ihre Mutter ihr in einem Anfall religiösem Wahns nach dem Leben trachtet. Als Sechzehnjährige muss sie einen Augenblick tiefster Demütigung erleben. Schon immer von ihren Mitschülern wegen ihrer scheuen zurückhaltenden Art gehänselt, wird sie auf dem Abschlussball der Schule das Opfer eines bösen Streichs. Schmerz, Enttäuschung, Wut treiben Carrie zum Äußersten, die beseelt und besessen ist von einer unheimlichen Gabe: Mit schierer Kraft ihres Willens entfesselt sie ein Inferno, gegen das die Hölle ein lieblicher Garten Eden ist. Das ist Carrie - beseelt, besessen von einer unheimlichen Gabe mit ungeheurer Tragweite und furchtbaren Folgen.

The Moving Image Workshop

Introducing animation, motion graphics and visual effects in 45 practical projects

Author: Heather D. Freeman

Publisher: Bloomsbury Publishing

ISBN: 1472571991

Category: Computers

Page: 280

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If you need a fun, hands-on introduction to core animation techniques - then look no further! Heather Freeman guides you through a wide range of practical projects, helping you establish and build skills in narrative animation, motion graphics and visual effects. Each chapter begins by summarizing historical and theoretical concerns and connecting them with current practice and applications - all beautifully illustrated with stills from classic commercial and independent films, as well as contemporary examples from student work. Having established this context, the remainder of the chapter focuses on walking readers through their own creative projects. Topics covered include early animation technologies and techniques, scenes and staging, character animation, animated type, visual effects and motion graphics, pre- through post-production and experimental approaches to motion graphics. Dozens of sample files are available online, for experimentation and to get readers started on each exercise. The companion website also includes example animations as well as links to recommended software tutorials, recommended artist websites, blogs and animation channels.

Reineke Fuchs

Author: Johann Wolfgang von Goethe

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Reynard the Fox (Legendary character)

Page: 257

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3D-Druck für Dummies

Author: Kalani Kirk Hausman,Richard Horne

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527687661

Category: Computers

Page: 359

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Dem 3D-Druck gehört die Zukunft und somit all jenen, die sich jetzt schon damit beschäftigen und entsprechende Geschäftsideen entwickeln. Kalani K. Hausman und Richard Horne liefern Ihnen dafür alle Informationen, die Sie brauchen: angefangen bei den unterschiedlichen Typen von 3D-Druckern über die verschiedenen Methoden des Modellentwurfs mittels Software, 3D-Scanner oder Photogrammetrie bis zu den Materialien wie Plastik, Beton, Wachs, Glas, Metall oder Schokolade. Lernen Sie die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des 3D-Drucks kennen, ob im medizinischen Bereich (künstliche Organe, Prothesen), in der Herstellung von Waren wie Kleidung, Spielzeug und Möbeln oder sogar in der Lebensmittelindustrie. Drucken Sie Prototypen Ihres Produkts, um es vor der Produktion zu perfektionieren, und bauen Sie Ihren eigenen sich selbst druckenden 3D-Drucker!

The Art and Making of ParaNorman

Author: Jed Alger,Chris Butler,Travis Knight

Publisher: Chronicle Books

ISBN: 1452110921

Category: Design

Page: 160

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Offers a behind-the-scenes peak at the forthcoming animated feature film ParaNorman, a movie about a boy destined to save his town from hordes of zombies, made by the same film studio as Coraline.

The Art of Kubo and the Two Strings

Author: Emily Haynes

Publisher: Chronicle Books

ISBN: 1452157014

Category: Performing Arts

Page: 160

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From LAIKA, the Academy Award®-nominated studio behind Coraline, ParaNorman, and The Boxtrolls, comes a new adventure set in a mythical ancient Japan. In Kubo and the Two Strings, scruffy, kind-hearted Kubo cares devotedly for his mother while eking out a humble living in their sleepy shoreside village. But when a spirit from the past appears, Kubo suddenly finds himself entwined in a violent struggle against gods and monsters. This fully illustrated book offers a behind-the-scenes view of the amazingly detailed artwork and unique stop-motion animation style involved in the film's creation.

Capturing Light

Das Herz der Fotografie

Author: Michael Freeman

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958457614

Category: Photography

Page: 256

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Werfen Sie zusammen mit einem Weltklasse-Profi einen Blick hinter die Kulissen und erfahren Sie, wie eindrucksvolle Aufnahmen von der Konzeption bis zur Aufnahme entstehen. Schöpfen Sie die einzigartigen Qualitäten sämtlicher Lichtarten aus – ein regnerischer, grauer Morgen kann mit dem richtigen Ansatz genauso ausdrucksstark sein wie ein goldener Sonnenuntergang. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und schärfen Sie Ihr Verständnis, um schnell und effektiv mit der richtigen Technik auf den richtigen Licht-Typ zu reagieren. Genießen Sie Seite für Seite voller inspirierender Bilder und Illustrationen – alle untermalt mit praktischen und technischen Informationen sowie professionellen Ratschlägen. Professionelle Fotografen jagen ständig nach Licht, warten, helfen nach und nehmen Bilder auf – zuweilen bis zur Besessenheit. Michael Freeman arbeitet schon seit vier Jahrzehnten mit Licht und zeigt hier einen einfachen, aber praktischen Ansatz, das wichtigste Gut der Fotografie zu interpretieren, darauf zu reagieren und es aufzunehmen. Diese praktischen Ratschläge teilen sich in drei Abschnitte: Warten, Jagen und Nachhelfen. Üben Sie sich zunächst in der Kunst der Geduld und erkennen Sie den unermesslichen Wert, Licht vorhersehen und damit planen zu können, obwohl es den Horizont noch nicht erreicht hat. Lernen Sie, wie Sie flüchtigen, vergänglichen Lichtsituationen begegnen und sie beherrschen, schnell denken und schnell reagieren. Nutzen Sie schließlich die Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen, um das vorhandene Licht zu verstärken und zu manipulieren – von den Optionen vor Ort bis hin zu den technischen Mitteln der Nachbearbeitung. Mit dieser Methode arbeiten Sie wie ein Profi – Sie finden sich in allen Lichtsituationen zurecht, setzen sie um und kennen sich aus –, um die eine Aufnahme in den Kasten zu bekommen. Aus dem Inhalt: • Weiches Sonnenlicht • Seitenlicht • Reflektiertes Licht • Gegenlicht • Goldene Stunde • Lichter der Stadt • Spot • Blendenflecke • Schlagschatten-Licht • Flutlicht • Aufhelllicht • Umhüllendes Licht • Licht mit unvollständigem Spektrum • Zeitraffer-Licht • u.v.m.

A Century of Stop Motion Animation

From Méliès to Aardman

Author: Ray Harryhausen,Tony Dalton

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Performing Arts

Page: 240

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Examines the history of this film genre, from its origins in feature animation in the 1890s through the present day, with insight on the techniques used throughout the years, developments in technology, stills, photos, sketches, storyboards, and more. 17,500 first printing.

Stop Motion

Craft Skills for Model Animation

Author: Susannah Shaw

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 0240520556

Category: Computers

Page: 254

View: 1066

A step-by-step introduction to the craft skills of model animation covers story development, model making, creating sets and props, the mechanics of movement, filming, and post production.

Stop-motion Animation

Frame by Frame Film-making with Puppets and Models

Author: Barry JC Purves

Publisher: Bloomsbury Publishing

ISBN: 1472539435

Category: Performing Arts

Page: 208

View: 3658

Stop-motion Animation explores how all the elements of film-making – camera work, design, colour, lighting, editing, music and storytelling - come together in this unique art form. With tips and suggestions to help you get the most out of your films, and with examples from some of the masters of the craft, Barry Purves shows how to make the most of the movement, characters and stories that typify stop-motion. With dozens of beautiful new examples from around the world, this new edition includes a project in each chapter, with pointers on finding a story and characters, developing a script and storyboard, constructing puppets and dealing with the practicalities of film-making. These projects combine to lead you through the creation of your first one-minute stop-motion animation.

Verschwörung

Millennium 4 - Roman

Author: David Lagercrantz

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641153565

Category: Fiction

Page: 608

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Mikael Blomkvist steht vor einer Entscheidung. Böse Zungen behaupten, er sei nicht länger der Journalist, der er einst war. Lisbeth Salander hingegen ist aktiv wie eh und je. Die Wege kreuzen sich, als Frans Balder, einer der weltweit führenden Experten für künstliche Intelligenz, ermordet wird. Kurz vor seinem Tod hatte er Mikael Blomkvist brisante Informationen versprochen. Als Blomkvist erfährt, dass Balder auch in Kontakt zu Lisbeth Salander stand, nimmt er die Recherche auf. Die Spur führt zu einem amerikanischen Softwarekonzern, der mit der NSA verknüpft ist. Mikael Blomkvist wittert seine Chance, die Enthüllungsstory zu schreiben, die er so dringend braucht. Doch wie immer verfolgt Lisbeth Salander ihre ganz eigene Agenda.