The Advanced Art of Stop-Motion Animation

Author: Kenneth A. Priebe

Publisher: Cengage Learning

ISBN: 1435457048

Category: Computers

Page: 352

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Take an in-depth look at the art and techniques of stop-motion animation. The Advanced Art of Stop-Motion Animation helps experienced stop-motion artists enhance their craft by exploring the professional methods and advanced technology used by top film st

The Art of Stop-Motion Animation

Author: Ken A. Priebe

Publisher: Cengage Learning

ISBN: 1598632450

Category: Animation (Cinematography)

Page: 340

View: 7169

Through the magic of stop-motion animation, inanimate objects seem to spring to life. With true artistic passion and finesse, a stop-motion film evokes the nostalgia of childhood when imagination could bring toys to life. Stop-motion retains the art and p

Stop Motion Filmmaking

The Complete Guide to Fabrication and Animation

Author: Christopher Walsh

Publisher: Bloomsbury Publishing

ISBN: 1474268056

Category: Performing Arts

Page: 400

View: 6045

Based on a world-class curriculum and cutting-edge industry practices, Stop Motion Filmmaking offers step-by-step instruction in everything from puppet making and studio set-up to animation and filmmaking. Reflecting exciting advancements in the medium, animator and educator Christopher Walsh focuses closely on digital filmmaking techniques, and offers specific instruction for creating 3D designed and printed puppet components as well as hand-crafted elements. The book is enriched by exclusive online content in the form of detailed tutorials and examples, and by dynamic sidebars and inserts. Further accented by interviews with leading professionals from both the independent and major studio worlds, Stop Motion Filmmaking is designed for dedicated students of the art form, and provides invaluable training for any serious artist who is driven to bring frame-by-frame worlds to life through puppet animation.

The Moving Image Workshop

Introducing animation, motion graphics and visual effects in 45 practical projects

Author: Heather D. Freeman

Publisher: Bloomsbury Publishing

ISBN: 1472571991

Category: Computers

Page: 280

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If you need a fun, hands-on introduction to core animation techniques - then look no further! Heather Freeman guides you through a wide range of practical projects, helping you establish and build skills in narrative animation, motion graphics and visual effects. Each chapter begins by summarizing historical and theoretical concerns and connecting them with current practice and applications - all beautifully illustrated with stills from classic commercial and independent films, as well as contemporary examples from student work. Having established this context, the remainder of the chapter focuses on walking readers through their own creative projects. Topics covered include early animation technologies and techniques, scenes and staging, character animation, animated type, visual effects and motion graphics, pre- through post-production and experimental approaches to motion graphics. Dozens of sample files are available online, for experimentation and to get readers started on each exercise. The companion website also includes example animations as well as links to recommended software tutorials, recommended artist websites, blogs and animation channels.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

View: 3791

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Stop Motion Animation

Kreative Filme mit LEGO®-Figuren

Author: Alexander Altendorfer

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958453732

Category:

Page: 192

View: 5486

  • Stop-Motion-Videos: von der Idee bis zur Veröffentlichung
  • Spezialeffekte: Springen, Schweben, Vertigo-Effekt, Feuer uvm.
  • Viele Anregungen und Ideen für eigene Filme

Stop Motion Animation wird nicht nur in Hollywood-Filmen und Zeichentrick-Serien eingesetzt – auch mit einfachem Equipment wie Smartphones oder Kompaktkameras kann jeder zu Hause kreative Videos erstellen. Da erwachen LEGO®-Figuren zum Leben, spielen Fußball oder stellen berühmte Filmszenen nach. Die Ergebnisse lassen sich z.B. auf YouTube bewundern, wo Hobbyfilmer ihre Werke mit einer aktiven Community teilen. Autor Alexander Altendorfer zeigt Ihnen in diesem praktischen Handbuch, wie Sie LEGO®-Filme (Brickfilme) von der Idee bis zur Veröffentlichung selber umsetzen. Mit filmischen Grundlagen zu Kameraeinstellungen, Bildkomposition und Framerates legt er den Grundstein. Dann geht’s los! Mit vielen Beispielbildern erklärt er den Setaufbau und zeigt anschaulich, wie aus den Fotos ein fertiger Film entsteht. Lassen Sie Ihre LEGO®-Figuren laufen, springen, schweben und reden. Nutzen Sie Kamerafahrten und -effekte, fließendes Wasser, flackerndes Lagerfeuer und vieles mehr. Die Nachbearbeitung der Filme wird sowohl für Windows- als auch Mac-Nutzer anhand kostenloser Programme anschaulich erläutert. Praktische Ideen-Kästen im Buch geben Ihnen zusätzlich zahlreiche Anregungen für eigene Filme.

Aus dem Inhalt:
  • Stop Motion im Überblick
  • Benötigtes Equipment
  • Ideen finden
  • Grundsätzliches zum Film
  • Drehbuch und Storyboard
  • Set bauen
  • Dreh, Kamerafahrten, Bewegungen der Figur
  • Spezialeffekte umsetzen:
    • Springen
    • Fliegen
    • Schweben
    • Bullet-Time-Effekt
    • Transparenzen
    • Mundbewegungen
    • Feuer
    • Wasser
    • Vertigo-Effekt
    • Pistolenschuss
  • Bilder zusammenfügen und Nachbearbeitung
  • Veröffentlichung

The Art of Kubo and the Two Strings

Author: Emily Haynes

Publisher: Chronicle Books

ISBN: 1452157014

Category: Performing Arts

Page: 160

View: 7798

From LAIKA, the Academy Award®-nominated studio behind Coraline, ParaNorman, and The Boxtrolls, comes a new adventure set in a mythical ancient Japan. In Kubo and the Two Strings, scruffy, kind-hearted Kubo cares devotedly for his mother while eking out a humble living in their sleepy shoreside village. But when a spirit from the past appears, Kubo suddenly finds himself entwined in a violent struggle against gods and monsters. This fully illustrated book offers a behind-the-scenes view of the amazingly detailed artwork and unique stop-motion animation style involved in the film's creation.

Stop-motion Animation

Frame by Frame Film-making with Puppets and Models

Author: Barry JC Purves

Publisher: Bloomsbury Publishing

ISBN: 1472539435

Category: Performing Arts

Page: 208

View: 5111

Stop-motion Animation explores how all the elements of film-making – camera work, design, colour, lighting, editing, music and storytelling - come together in this unique art form. With tips and suggestions to help you get the most out of your films, and with examples from some of the masters of the craft, Barry Purves shows how to make the most of the movement, characters and stories that typify stop-motion. With dozens of beautiful new examples from around the world, this new edition includes a project in each chapter, with pointers on finding a story and characters, developing a script and storyboard, constructing puppets and dealing with the practicalities of film-making. These projects combine to lead you through the creation of your first one-minute stop-motion animation.

Stop Motion

Craft Skills for Model Animation

Author: Susannah Shaw

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 0240520556

Category: Computers

Page: 254

View: 2138

A step-by-step introduction to the craft skills of model animation covers story development, model making, creating sets and props, the mechanics of movement, filming, and post production.

A Century of Stop Motion Animation

From Méliès to Aardman

Author: Ray Harryhausen,Tony Dalton

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Performing Arts

Page: 240

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Examines the history of this film genre, from its origins in feature animation in the 1890s through the present day, with insight on the techniques used throughout the years, developments in technology, stills, photos, sketches, storyboards, and more. 17,500 first printing.

Der Wind in den Weiden

oder Der Dachs lässt schön grüßen, möchte aber auf keinen Fall gestört werden

Author: Kenneth Grahame

Publisher: N.A

ISBN: 9783423716178

Category:

Page: 251

View: 4407


Frame-by-frame Stop Motion

The Guide to Non-traditional Animation Techniques

Author: Tom Gasek

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 0240817281

Category: Computers

Page: 199

View: 7413

A comprehensive guide to stop motion animation without the focus on puppetry or model animation. With tips, tricks and hands-on exercises, Frame by Frame will help both experienced and novice filmmakers get the most effective results from this underutilized branch of animation.

The Art and Making of ParaNorman

Author: Jed Alger,Chris Butler,Travis Knight

Publisher: Chronicle Books

ISBN: 1452110921

Category: Design

Page: 160

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Offers a behind-the-scenes peak at the forthcoming animated feature film ParaNorman, a movie about a boy destined to save his town from hordes of zombies, made by the same film studio as Coraline.

Stop-Motion Puppet Sculpting

A Manual of Foam Injection, Build-Up, and Finishing Techniques

Author: Tom Brierton

Publisher: McFarland

ISBN: 0786489537

Category: Performing Arts

Page: 86

View: 5910

Stop-motion puppet animation is one of the most unusual and demanding art forms in the world. It uses a variety of skills, including design, sculpting, metal work, mold making and casting, taxidermy, filmmaking, storytelling and acting, and can be seen in the simplest commercial spots on television to more complex animated shorts and science fiction and fantasy feature films. This work explains research and design of puppets, and details the fabrication of stop-motion puppets around a metal armature skeleton using the build up and foam injection processes. The former technique uses pre-cut blocks of foam formed with a pair of scissors or other instrument into the shape desired and attaching them to the armature. In the latter technique, the character is sculpted in clay over the armature. This clay sculpture is then replaced with foam by using a plaster mold and injection gun techniques. Finishing techniques described include the making of hair, eyes, eyelids, teeth, horns, nails, and chitinous (insect-shell-like) surfaces. The manual also covers the process of creating replacement heads using rubber molds (such as RTV) and urethane castings. A glossary and bibliography complete the extensively illustrated work.

Stop Motion Animation

How to Make and Share Creative Videos

Author: Melvyn Ternan

Publisher: Barrons Educational Series Incorporated

ISBN: 9781438002552

Category: Performing Arts

Page: 175

View: 8357

A guide to stop-motion animation covers offers illustrated, step-by-step tutorials for drawing storyboards and creating sets, introduces a variety of stop-motion techniques, and showcases the work of professional animators.

Schärfe deinen Blick

(außergewöhnliche Portraitfotografie in Kontext, Theorie und Praxis)

Author: Roswell Angier

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827326942

Category:

Page: 216

View: 1572


Reineke Fuchs

Author: Johann Wolfgang von Goethe

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Reynard the Fox (Legendary character)

Page: 257

View: 9395


Capturing Light

Das Herz der Fotografie

Author: Michael Freeman

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958457614

Category: Photography

Page: 256

View: 8763

Werfen Sie zusammen mit einem Weltklasse-Profi einen Blick hinter die Kulissen und erfahren Sie, wie eindrucksvolle Aufnahmen von der Konzeption bis zur Aufnahme entstehen. Schöpfen Sie die einzigartigen Qualitäten sämtlicher Lichtarten aus – ein regnerischer, grauer Morgen kann mit dem richtigen Ansatz genauso ausdrucksstark sein wie ein goldener Sonnenuntergang. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und schärfen Sie Ihr Verständnis, um schnell und effektiv mit der richtigen Technik auf den richtigen Licht-Typ zu reagieren. Genießen Sie Seite für Seite voller inspirierender Bilder und Illustrationen – alle untermalt mit praktischen und technischen Informationen sowie professionellen Ratschlägen. Professionelle Fotografen jagen ständig nach Licht, warten, helfen nach und nehmen Bilder auf – zuweilen bis zur Besessenheit. Michael Freeman arbeitet schon seit vier Jahrzehnten mit Licht und zeigt hier einen einfachen, aber praktischen Ansatz, das wichtigste Gut der Fotografie zu interpretieren, darauf zu reagieren und es aufzunehmen. Diese praktischen Ratschläge teilen sich in drei Abschnitte: Warten, Jagen und Nachhelfen. Üben Sie sich zunächst in der Kunst der Geduld und erkennen Sie den unermesslichen Wert, Licht vorhersehen und damit planen zu können, obwohl es den Horizont noch nicht erreicht hat. Lernen Sie, wie Sie flüchtigen, vergänglichen Lichtsituationen begegnen und sie beherrschen, schnell denken und schnell reagieren. Nutzen Sie schließlich die Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen, um das vorhandene Licht zu verstärken und zu manipulieren – von den Optionen vor Ort bis hin zu den technischen Mitteln der Nachbearbeitung. Mit dieser Methode arbeiten Sie wie ein Profi – Sie finden sich in allen Lichtsituationen zurecht, setzen sie um und kennen sich aus –, um die eine Aufnahme in den Kasten zu bekommen. Aus dem Inhalt: • Weiches Sonnenlicht • Seitenlicht • Reflektiertes Licht • Gegenlicht • Goldene Stunde • Lichter der Stadt • Spot • Blendenflecke • Schlagschatten-Licht • Flutlicht • Aufhelllicht • Umhüllendes Licht • Licht mit unvollständigem Spektrum • Zeitraffer-Licht • u.v.m.

Stop-Motion Armature Machining

A Construction Manual

Author: Tom Brierton

Publisher: McFarland

ISBN: 9780786486632

Category: Performing Arts

Page: 111

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Stop-motion puppet animation is one of the most unusual and demanding art forms in the world. It uses a variety of skills, including design, sculpting, metal work, mold making and casting, taxidermy, filmmaking, storytelling and acting, and can be seen in the simplest commercial spots on television to more complex animated shorts and science fiction and fantasy feature films. This work, with over 200 photographs and illustrations, demonstrates the construction of armatures for film industry stop-motion puppets and the technical aspects of how to machine metal into the desired shape. It describes in detail the milling machine and the metal lathe, the two main tools used in constructing the armature, other cutting tools, and how the anatomical makeup of the puppet determines the armature design. The book then examines the six main types of joints used in armature construction: the sandwich plate ball-and-socket joint, the ball-and-socket collet joint, the step-block ball-and-socket joint, the swivel joint, the hinge joint, and the universal joint. Also described are the different types of metals used in armature construction.