Professional Cuda C Programming

Author: Eva Z. Collins

Publisher: CreateSpace

ISBN: 9781516851461

Category:

Page: 120

View: 6196

Thought-provoking and accessible in approach, this updated and expanded second edition of the Professional CUDA C Programming provides a user-friendly introduction to the subject, Taking a clear structural framework, it guides the reader through the subject's core elements. A flowing writing style combines with the use of illustrations and diagrams throughout the text to ensure the reader understands even the most complex of concepts. This succinct and enlightening overview is a required reading for advanced graduate-level students. We hope you find this book useful in shaping your future career. Feel free to send us your enquiries related to our publications to [email protected] Rise Press

Ich will kein Inmich mehr sein

Author: Birger Sellin

Publisher: Kiepenheuer & Witsch

ISBN: 3462309536

Category: Literary Collections

Page: 240

View: 6006

Seit seinem Erscheinen erfährt dieses Buch große Aufmerksamkeit. Der damals 20-jährige Birger Sellin, autistisch behindert und jahrelang verstummt, schreibt Texte von ungeahnter Schönheit. »Hier wird um Sprache gerungen. Hier führt mir einer unter Schmerzen vor, was Schreiben eigentlich heißt«, schreibt Peter Bichsel über Sellins Buch, das immer wieder neue Leser findet.

Die kompakte Stadt der Zukunft

Auf dem Weg zu einer inklusiven und nachhaltigen Stadtgesellschaft

Author: Nina Berding,Wolf-D. Bukow,Karin Cudak

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658187344

Category: Social Science

Page: 349

View: 1395

Das Buch greift die Diskussion um Inklusion in den letzten Jahren in den unterschiedlichsten gesellschaftlichen Zusammenhängen kritisch auf. Ausgangspunkt der Betrachtung ist die Stadt und das urbane Zusammenleben. Denn insbesondere Städte und hier kompakte, also dichte und gemischte Quartiere bieten sich für die Inklusionsforschung und -praxis an, da sie adäquate Sozialräume darstellen, die das heute immer stärker urban geprägte Zusammenleben reflektieren und neu durchbuchstabieren. Vor diesem Hintergrund setzen sich die Autorinnen und Autoren empirisch und theoretisch mit der Frage nach der Gestaltung eines zukunftsorientierten und professionellen Referenzrahmens für eine inklusive und nachhaltige Stadtentwicklung auseinander, die auch einer weiter zunehmenden Mobilität und Diversität gerecht wird.

Introduction to Scientific and Technical Computing

Author: Frank T. Willmore,Eric Jankowski,Coray Colina

Publisher: CRC Press

ISBN: 1315351854

Category: Computers

Page: 303

View: 8913

Created to help scientists and engineers write computer code, this practical book addresses the important tools and techniques that are necessary for scientific computing, but which are not yet commonplace in science and engineering curricula. This book contains chapters summarizing the most important topics that computational researchers need to know about. It leverages the viewpoints of passionate experts involved with scientific computing courses around the globe and aims to be a starting point for new computational scientists and a reference for the experienced. Each contributed chapter focuses on a specific tool or skill, providing the content needed to provide a working knowledge of the topic in about one day. While many individual books on specific computing topics exist, none is explicitly focused on getting technical professionals and students up and running immediately across a variety of computational areas.

CUDA by Example

An Introduction to General-Purpose GPU Programming, Portable Documents

Author: Jason Sanders,Edward Kandrot

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 0132180138

Category: Computers

Page: 312

View: 4065

CUDA is a computing architecture designed to facilitate the development of parallel programs. In conjunction with a comprehensive software platform, the CUDA Architecture enables programmers to draw on the immense power of graphics processing units (GPUs) when building high-performance applications. GPUs, of course, have long been available for demanding graphics and game applications. CUDA now brings this valuable resource to programmers working on applications in other domains, including science, engineering, and finance. No knowledge of graphics programming is required—just the ability to program in a modestly extended version of C. CUDA by Example, written by two senior members of the CUDA software platform team, shows programmers how to employ this new technology. The authors introduce each area of CUDA development through working examples. After a concise introduction to the CUDA platform and architecture, as well as a quick-start guide to CUDA C, the book details the techniques and trade-offs associated with each key CUDA feature. You’ll discover when to use each CUDA C extension and how to write CUDA software that delivers truly outstanding performance. Major topics covered include Parallel programming Thread cooperation Constant memory and events Texture memory Graphics interoperability Atomics Streams CUDA C on multiple GPUs Advanced atomics Additional CUDA resources All the CUDA software tools you’ll need are freely available for download from NVIDIA. http://developer.nvidia.com/object/cuda-by-example.html

Advances on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing

Proceedings of the 11th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud and Internet Computing (3PGCIC–2016) November 5–7, 2016, Soonchunhyang University, Asan, Korea

Author: Fatos Xhafa,Leonard Barolli,Flora Amato

Publisher: Springer

ISBN: 3319491091

Category: Technology & Engineering

Page: 976

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P2P, Grid, Cloud and Internet computing technologies have been very fast established as breakthrough paradigms for solving complex problems by enabling aggregation and sharing of an increasing variety of distributed computational resources at large scale. The aim of this volume is to provide latest research findings, innovative research results, methods and development techniques from both theoretical and practical perspectives related to P2P, Grid, Cloud and Internet computing as well as to reveal synergies among such large scale computing paradigms. This proceedings volume presents the results of the 11th International Conference on P2P, Parallel, Grid, Cloud And Internet Computing (3PGCIC-2016), held November 5-7, 2016, at Soonchunhyang University, Asan, Korea

Algorithms and Architectures for Parallel Processing

18th International Conference, ICA3PP 2018, Guangzhou, China, November 15-17, 2018, Proceedings

Author: Jaideep Vaidya,Jin Li

Publisher: Springer

ISBN: 3030050572

Category: Computers

Page: 680

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The four-volume set LNCS 11334-11337 constitutes the proceedings of the 18th International Conference on Algorithms and Architectures for Parallel Processing, ICA3PP 2018, held in Guangzhou, China, in November 2018. The 141 full and 50 short papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers are organized in topical sections on Distributed and Parallel Computing; High Performance Computing; Big Data and Information Processing; Internet of Things and Cloud Computing; and Security and Privacy in Computing.

Linux-Kernel-Handbuch

Leitfaden zu Design und Implementierung von Kernel 2.6

Author: Robert Love

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322470

Category:

Page: 472

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Die Kunst des Vertrauens

Author: Bruce Schneier

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826692160

Category:

Page: 464

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In dieser brillanten Abhandlung, die mit philosophischen, vor allem spieltheoretischen Überlegungen ebenso zu überzeugen weiß wie mit fundierten wissenschaftlichen Erkenntnissen aus der Soziologie, Biologie und Anthroplogie, geht der IT-Sicherheitsexperte Bruce Schneier der Frage nach: Wieviel Vertrauen (der Individuen untereinander) braucht eine lebendige, fortschrittsorientierte Gesellschaft und wieviel Vertrauensbruch darf bzw. muss sie sich leisten?

C in a Nutshell

Author: Peter Prinz,Tony Crawford

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897213449

Category: C (Computer program language)

Page: 602

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Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Mit Java programmieren lernen für Dummies

Author: Barry A. Burd

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527691898

Category: Computers

Page: 463

View: 6889

Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt fï¿1⁄2r Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lï¿1⁄2sungsvorschlï¿1⁄2gen zur Seite, sodass Sie fï¿1⁄2r Ihren Weg zum Programmierer optimal gerï¿1⁄2stet sind!

C - kurz & gut

Author: Peter Prinz,Ulla Kirch-Prinz

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897212381

Category: C (Computer program language)

Page: 120

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C - kurz & gut besteht aus zwei Teilen: einer kompakten Beschreibung der Sprache und einer thematisch strukturierten Referenz zur Standardbibliothek. Die Darstellung der Sprache basiert auf dem ANSI-Standard und geht auch auf die Erweiterungen im neuen Standard von 1999 (kurz ANSI C99) ein. Die darin eingefuhrten neuen Datentypen, Funktionen und Makros sind zur besseren Orientierung immer gekennzeichnet, da diese Erweiterungen noch nicht bei allen C-Compilern implementiert sind. Ein knapper Index hilft beim Finden der Funktionen, Typen und anderer Syntax-Elemente. Aus dem Inhalt: Grundlagen Datentypen Ausdrucke und Operatoren Anweisungen Deklarationen Funktionen Praprozessor-Direktiven Die Standardbibliothek"

CUDA Programming

A Developer's Guide to Parallel Computing with GPUs

Author: Shane Cook

Publisher: Newnes

ISBN: 0124159885

Category: Computers

Page: 600

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If you need to learn CUDA but don't have experience with parallel computing, CUDA Programming: A Developer's Introduction offers a detailed guide to CUDA with a grounding in parallel fundamentals. It starts by introducing CUDA and bringing you up to speed on GPU parallelism and hardware, then delving into CUDA installation. Chapters on core concepts including threads, blocks, grids, and memory focus on both parallel and CUDA-specific issues. Later, the book demonstrates CUDA in practice for optimizing applications, adjusting to new hardware, and solving common problems. Comprehensive introduction to parallel programming with CUDA, for readers new to both Detailed instructions help readers optimize the CUDA software development kit Practical techniques illustrate working with memory, threads, algorithms, resources, and more Covers CUDA on multiple hardware platforms: Mac, Linux and Windows with several NVIDIA chipsets Each chapter includes exercises to test reader knowledge

Modernes C++: Concurrency meistern

Author: Rainer Grimm

Publisher: Carl Hanser Verlag GmbH Co KG

ISBN: 3446456651

Category: Computers

Page: 288

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Concurrency mit modernem C++ ist eine Reise durch die bestehende und die zukünftige Nebenläufigkeit in C++. Das Buch erklärt Ihnen die Details zu Nebenläufigkeit in modernem C++ und gibt Ihnen mehr als 100 lauffähige Programme. Damit können Sie die Theorie mit der Praxis verknüpfen um den optimalen Nutzen aus dem Buch zu ziehen. Nebenläufigkeit, Parallelität, Gleichzeitigkeit • C++11 und C++14 besitzen die elementaren Bausteine, um nebenläufige und parallele Programme zu schreiben. • Mit C++17 stehen die parallelen Algorithmen der Standard Template Library (STL) vor der Tür. Das heißt, dass die meisten der Algorithmen der STL sequentiell, parallel oder vektorisiert ausgeführt werden können. • Die Geschichte in C++ geht aber weiter. Dank C++20 können wir auf erweiterte Futures, Coroutinen, Transaktionen und noch viel mehr hoffen. Für C++ Entwickler, die ihr Niveau rund um Gleichzeitigkeit auf das nächste Niveau heben wollen. Gleichzeitigkeit ist neben Security und Verteilung eine der Schlüsselherausforderung der Softwareentwicklung der nächsten mindestens 10 Jahre.

C++ Primer

Author: Stanley B. Lippman,Josée Lajoie,Barbara E. Moo

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322746

Category:

Page: 1006

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C programmieren lernen für Dummies

Author: Dan Gookin

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 352780692X

Category: Computers

Page: 394

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Für dieses Buch müssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es für Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele Übungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafür, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs über solide Programmiertechniken verfügen. Dann sind Sie bereit für noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen.