Dark Ages Mage

Author: Bill Bridges,Kraig Blackwelder,David Bolack,Stephen Michael Dipesa,Mur Lafferty,James Maliszewski,John Maurer,Tara Maurer,Matthew McFarland

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781588464040

Category: Games

Page: 239

View: 8442

Fantasirollespil.

Battlemage

Tage des Krieges

Author: Stephen Aryan

Publisher: Piper ebooks

ISBN: 3492969224

Category: Fiction

Page: 520

View: 8047

Die Welt, die Stephen Aryan kreiert, ist hart und erbarmungslos. Ein irrer König überzieht das Land mit Krieg. Sein Lieblingsspielzeug im Vernichtungsfeldzug ist ein größenwahnsinniger Hexenmeister, der längst all seine Menschlichkeit verloren hat. Einzig die letzten verbleibenden Kriegsmagier stehen zwischen ihm und dem Herz des Reiches. Doch ihre Zahl ist gering und ihre Reihen wanken, während die einfachen Soldaten in der Schlacht sterben wie die Fliegen. Die Götter interessieren diese sterblichen Schicksale wenig, sich einzumischen ist nicht ihre Art. Doch tatenlos zuzusehen, wie der Glaube an sie immer schwächer wird, können sie sich bald nicht mehr erlauben. Die letzten Tage des Krieges brechen an ...

Drachenreiter

Author: Cornelia Funke

Publisher: Dressler Verlag

ISBN: 3862722856

Category: Juvenile Fiction

Page: 448

View: 5372

Eine abenteuerliche Reise liegt vor Lung, dem silbernen Drachen, und seinen Begleitern, dem Koboldmädchen Schwefelfell und dem Waisenjungen Ben. Sie sind auf der Suche nach einem sicheren Ort für Lungs Artgenossen, für die es in der Menschenwelt keinen Platz mehr zu geben scheint. Lung setzt seine ganze Hoffnung auf den sagenumwobenen "Saum des Himmels". Dort, irgendwo zwischen den Gipfeln des Himalaya versteckt, soll die ursprüngliche Heimat der Drachen liegen. Noch ahnen die drei jedoch nicht, dass es etwas viel Bedrohlicheres als die Menschen gibt - Nesselbrand den Goldenen, das gefährlichste Drachen jagende Ungeheuer, das die Welt je gesehen hat. Und er ist ihnen auch schon auf der Spur ...

Origins of the Geomancer

Author: J.L. Connew

Publisher: Xlibris Corporation

ISBN: 146284930X

Category: Fiction

Page: 637

View: 7270

In the year 2020, New Yorkborn arcana-archaeologist Russell Samway discovers the Staff of the Great Geomancer, a magical artefact that once belonged to one of the most powerful earth elementalists in history at an archaeological dig in England whilst under the onslaught of a small horde of merciless undead. Half the globe away, a group of individuals with unique skills and abilities is on their way to thwart an evil shamans machinations in Indonesia. Surviving his ordeal in England against the merciless undead, Russell returns to New York to enrol at a prestigious school of magic and befriends the group of unique individuals who thwart the evil shamans nefarious scheme in Indonesia. Between the demons, undead, and juvenile shoplifters they come across, Russell slowly gets to know these mysterious individuals, who, alone, struggle to bring down one of the worlds most powerful secret societies during their long quest for ancient artefacts.

World of Darkness

Geist

Author: Source Wikipedia

Publisher: University-Press.org

ISBN: 9781230590592

Category:

Page: 50

View: 520

Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. Pages: 48. Chapters: Geist: The Sin-Eaters, Werewolf: The Forsaken, Changeling: The Lost, Promethean: The Created, Umbra, Mage: The Awakening, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Demon: The Fallen, Rage, Camarilla, Hunter: The Vigil, Orpheus, Dark Ages: Fae, Index of World of Darkness articles, Time of Judgment, Dark Ages: Inquisitor, Dark Ages: Mage, Mage: The Sorcerer's Crusade. Excerpt: Geist: The Sin-Eaters is a tabletop roleplaying game and setting for White Wolf Game Studio's World of Darkness line released in August 2009. "Geist," in this context, refers to a spirit to whom a human who has died, binds, resulting in a Sin-Eater. A Geist is a kind of spirit that was once a ghost but has given up their mortal identity. Instead they have become an embodiment of the ideas and imagery of their own deaths. Players portray Sin Eaters who have died and returned to the world of the living. Unlike vampires, however, Sin Eaters (also called the Bound) are not undead, but rather living beings bound to fundamental forces of death. Upon the first death, every Sin Eater is approached by a Geist, an embodiment of an aspect or personification of death. In exchange for being returned to life, Sin Eaters allow the Geist to accompany them, effectively merging into each other in a symbiotic relation with the "human" in control. Upon this return to life, the Bound discover that they can see and interact with the restless shades of the dead, and must choose what to do with their second chance at life. In all instances, Sin Eaters are forced to deal with the dead, whether through altruism, greed, or just the plain fact that the dead will not leave them alone. Every Sin Eater has a Threshold, relating to the way in which they died. Thresholds can be somewhat fluid, depending on what aspect of death the Sin Eater-to-be focused on at the...

The Long Night

Author: Jason Carl,Richard E. Dansky,David Perry

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781565045095

Category: Fantasy games

Page: 190

View: 8179

Live action in the nights before the Masquerade. The Long Night takes you into the Dark Medieval world and turns you loose on the stage of your imagination. With information on the clans and bloodlines of Vampire: The Dark Ages, this is the essential resource for Mind's Eye Theatre players and Storytellers who want to rise to the Long Night.

Mind's Eye Theatre Journal

Author: White Wolf Publishing Inc,White Wolf Publishing, Incorporated

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781565047846

Category: Games

Page: 80

View: 673

Very few games seek to redefine the conventions of roleplaying as does the Mind's Eye Theatre line. There are no tables or dice involved in Mind's Eye Theatre games. Instead, you become a part of the story. You assume the role of your character as soon as you step through the door, enacting every action, movement and gesture. For the purposes of the game, you are your character. The quarterly magazine of new rules, plots and ideas for Mind's Eye.

The dark ages

a series of essays intended to illustrate the state of religion and literature in the ninth, tenth, eleventh and twelfth centuries

Author: Samuel Roffey Maitland

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Church history

Page: 520

View: 7934


Mind's Eye Theatre Journal

Author: Bruce Baugh,White Wolf Games Studio,Ken Cliffe,Richard E. Dansky,Jess Heinig,James Stewart,Cynthia Summers,Lindsay Woodcock

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781565047808

Category: Games

Page: 80

View: 1347

Very few games seek to redefine the conventions of roleplaying as does the Mind's Eye Theatre line. There are no tables or dice involved in Mind's Eye Theatre games. Instead, you become a part of the story. You assume the role of your character as soon as you step through the door, enacting every action, movement and gesture. For the purposes of the game, you are your character. The quarterly magazine of new rules, plots and ideas for Mind's Eye.

Der Drache erwacht

Roman

Author: Miles Cameron

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641164885

Category: Fiction

Page: 992

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Intrigen, Krieg und Magie Der Rote Krieger, Held zahlreicher Kämpfe mit magischen wie menschlichen Gegnern und Anführer des furchtlosesten Söldnerheeres von ganz Alba, steht vor der größten Herausforderung seines Lebens: Er wird in die Stadt Harndon berufen, um dort an einem Turnier teilzunehmen – einem Turnier, bei dem viel mehr auf dem Spiel steht, als nur den Gegner aus dem Sattel zu heben. Denn wenn die wilde Magie an die Grenzen der menschlichen Zivilisation drängt, werden Freunde zu Feinden. Und wenn der Drache erwacht, werden Wettkämpfe unter Rittern zu blutigen Kriegen ...

Dark Mage

Author: Rachel Roberts

Publisher: Open Road Media

ISBN: 1497662206

Category: Juvenile Fiction

Page: 197

View: 5649

Avalon’s days are numbered . . . 4 power crystals are still missing 3 mages have been chosen to find them 2 worlds colliding, one evil, one magical 1 mage will betray them all In the heart of the magic, darkness is growing. Time is running out as Emily, Kara, and Adriane must retrieve the last remaining power crystals to open the Gates of Avalon and save the magic web. But no one told the girls the real secret of the Prophecy—like their enemies, the Spider Witch and the Dark Sorceress, one mage is destined to bond with dark magic. In their most dangerous adventure yet, each mage will be called upon to face her darkest fears. Their courage will be tested, their friendship will be pushed to the limit—and one will become the Dark Mage. Rachel Roberts is the author of the Avalon: Web of Magic series that features a magical and adventurous storyline, with positive messages for young people ages 8–12. The twelve-book series stars three teenage girls and their animal friends, and centers on themes of friendship, triumph over adversity, and love of nature.

Der Rote Krieger

Roman

Author: Miles Cameron

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641100887

Category: Fiction

Page: 1168

View: 6820

Wenn Magie zum Mythos wird – das bedeutendste Fantasy-Debüt des Jahres Das Königreich Alba erstreckt sich bis weit in den Norden. Hier, am Königshof und innerhalb der Burgmauern, bestimmen höfische Intrigen, Turniere und die Ordnung des Gesetzes das Leben der Menschen. Dort draußen, jenseits der Grenzen, herrscht allerdings die Wildnis, unerbittlich und voll dunkler Magie. Doch die Wildnis fordert zurück, was ihr einst abgerungen wurde – und so wird ein Krieger auserwählt, sich mit seiner Schar von Söldnern der Magie und den Bestien der Wildnis entgegenzustellen. Dies ist seine Geschichte. Mit "Der Rote Krieger", dem Auftakt seiner Fantasy-Saga, entfaltet Miles Cameron ein episches Panorama, das mit seiner Wucht und Größe seinesgleichen sucht.

Der Hexenhammer

Author: Jakob Sprenger

Publisher: Jazzybee Verlag

ISBN: 3849611426

Category:

Page: 583

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Die Serie "Meisterwerke der Literatur" beinhaltet die Klassiker der deutschen und weltweiten Literatur in einer einzigartigen Sammlung für Ihren eBook Reader. Lesen Sie die besten Werke großer Schriftsteller,Poeten, Autoren und Philosophen auf Ihrem Reader. Dieses Werk bietet zusätzlich * Eine detaillierte Abhandlung über die Geschichte der Hexe und der Hexenverfolgung. Der Hexenhammer (lat. Malleus Maleficarum) ist ein Werk zur Legitimation der Hexenverfolgung, das der Dominikaner Heinrich Kramer (lat. Henricus Institoris) nach heutigem Forschungsstand im Jahre 1486 in Speyer veröffentlichte und das bis ins 17. Jahrhundert hinein in 29 Auflagen erschien. Der Hexenhammer muss in engem Zusammenhang mit der sogenannten Hexenbulle des Papstes Innozenz VIII. vom 5. Dezember 1484 gesehen werden. Die päpstliche Bulle Summis desiderantes affectibus markierte zwar nicht den Beginn der Hexenverfolgungen in Europa, jedoch erreichte sie nun mit offizieller Beglaubigung durch das Oberhaupt der römisch-katholischen Kirche eine völlig neue Dimension. Kramer sammelt mit seinem Gehilfe Dr. theol. Johannes Gremper in seinem Buch weit verbreitete Ansichten über die Hexen und Zauberer. Im Hexenhammer werden die bestehenden Vorurteile übersichtlich präsentiert und mit einer vermeintlich wissenschaftlichen Argumentation begründet. Durch klare Regeln wird eine systematische Verfolgung und Vernichtung der vermeintlichen Hexen gefordert.Der Hexenhammer ist als scholastische Abhandlung verfasst und in drei Teile gegliedert. Im ersten Teil definiert Kramer, was unter einer Hexe zu verstehen sei. Gelegentlich spricht er zwar von männlichen Zauberern, bezieht sich aber hauptsächlich auf das weibliche Geschlecht. Seiner Meinung nach sind Frauen für die schwarze Magie anfälliger als Männer. Sie seien schon bei der Schöpfung benachteiligt gewesen, weil Gott Eva aus Adams Rippe schuf. Außerdem warf er den Frauen, die er als „Feind der Freundschaft, eine unausweichliche Strafe, ein notwendiges Übel, eine natürliche Versuchung, eine begehrenswerte Katastrophe, eine häusliche Gefahr, einen erfreulichen Schaden, ein Übel der Natur“ bezeichnet, Defizite im Glauben vor. Dies begründete er mit einer eigenwilligen Etymologie des lateinischen Wortes femina, das er aus lat. fides „Glauben“ und minus „weniger“ ableitete. Er unterstellte den Frauen sexuelle Unersättlichkeit. Deshalb hätten sie auch intimen Kontakt mit speziellen Dämonen (Incubi). Der Teufelspakt bilde zusammen mit der schlechten Veranlagung der Frauen und der göttlichen Zulassung die Grundlage für das gefürchtete Phänomen der Hexe. Die Männer fielen dem Zauber der Frauen zum Opfer. (aus wikipedia.de)

Laws of the Hunt

Author: John Wick

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781565045057

Category: Games

Page: 181

View: 3991

The World of Darkness is the setting for all of the games in the Storyteller series, and for several fiction books. Game books listed with this icon belong to specific game lines, but together contain information that applies to the entire World of Darkness. Sick of Kindred preying on your city? Sick of Garou and wraiths running riot through your streets? Help is here. Laws of the Hunt provides what you need to hunt down everything from vampires to Risen, changelings to Glass Walkers. You might even live to tell about it. With rules for hunter character creation, and updated and revised Numina, Laws of the Hunt helps humans take back the night.

Exalted Storyteller's Companion

Author: Heather Grove,Dean Shomshank,Adam Tinworth

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781588466501

Category: Fiction

Page: 72

View: 3439

It is the second Age of Man, the age before the world turned. The Empire of the Dragon-Blooded -- an invincible colossus -- stands astride the ruins of the First Age. For millennia, the scarlet Empress held the world in her steel grip. But the empress is no more, and the Realm spirals toward chaos and civil war. Its enemies descend -- demon princes, deathlords, skin-changing barbarians and the twisted and inscrutable Fair Folk hammer at the gates. In this time of darkness are reborn the solar Exalted, heroes of legend once slain by the Dragon-Blooded. Will these living legends herald the return of the Golden Age... or the end of creation? Expanded information on the spirit courts, the other Celestial Exalted, the society and powers of the Dragon-Blooded, and descriptions and statistics for a wide variety of magical devices and wondrous items, all packaged with a Storyteller's screen.

Trinity Field Report

Extrasolar Colonies

Author: John Snead

Publisher: White Wolf Pub

ISBN: 9781565047716

Category:

Page: 24

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Hope -- Sacrifice -- Unity A century-and-a-half in the future, humanity has ventured into space, encountering strange alien races and diverse new worlds. Yet in the dawn of this new age, Earth is assaulted by a menace from its past -- twisted, once-human creatures called Aberrants. Humanity's greatest defenders -- men and women gifted with formidable psychic powers -- -- stand against this horrific threat. Armed with psionic abilities and biotechnological enhancements, and aided by mysterious aliens, these guardians hope to fend off the invasion and protect humanity from its own twisted reflection. The setting guide to Earth's lost outposts.