3ds Max Projects

A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Rigging, Animation and Lighting

Author: Matt Chandler,Pawel Podwojewski,Jahirul Amin,Fernando Herrera

Publisher: 3Dtotal Pub

ISBN: 9781909414051

Category: Art

Page: 301

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Offers information and instruction on using Autodesk's 3ds Max software, including advice on modeling, texturing, rigging, animating, and lighting.

Autodesk 3ds Max 2012

das offizielle Trainingsbuch

Author: Randi Derakhshani,Dariush Derakhshani

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527760156

Category: 3ds max (Computer file)

Page: 424

View: 6386


Getting Paid to Work in 3D

Author: Don Rauf

Publisher: The Rosen Publishing Group, Inc

ISBN: 1508172994

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 80

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This informative book shows young people just how 3D works in movies, gaming, apps, and social media. It then guides readers on what courses to take to develop their tech skills in the field.

Autodesk Maya 2015

3D-Animation vom Concept zum Final

Author: Alexander N. Ostermann

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826699130

Category: Computers

Page: 560

View: 2587

Autodesk Maya ist das Profiprogramm für 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausführlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software. Er beginnt bei den Grundlagen und erläutert zuerst, wo-rauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden Einführung in die Benutzeroberfläche von Maya wird Schritt für Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgeführt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt. Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erläutert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile. Der Autor erklärt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lässt er nicht unerwähnt. So erhalten Sie den besten Überblick über die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und über einen perfekten Workflow in der 3D-Animation! Zum Download unter www.mitp.de/9717: Beispiele und Übungsdateien

Der Akt

Anatomie für Künstler

Author: Sarah Simblet

Publisher: N.A

ISBN: 9783831026234

Category:

Page: 255

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Mechanika

Author: Doug Chiang

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826658892

Category:

Page: 144

View: 5391


Cinema 4D R19

Praxiseinstieg

Author: Maik Eckardt

Publisher: BoD – Books on Demand

ISBN: 3958456987

Category: Computers

Page: 360

View: 6342

Einführung in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern Charakter-Rigging, physikalische Animation mit Dynamics, programmierte Animation mit XPresso, Hair, MoGraph und Sculpting 23 praxisbezogene Workshops, alle Workshop-Dateien zum Download CINEMA 4D von MAXON gewinnt als 3D-Grafik- und -Animationsprogramm weltweit immer mehr an Bedeutung und wird von den meisten der großen Studios und Agenturen eingesetzt. Der 3D-Experte Maik Eckardt erleichtert Ihnen den Einstieg in diese komplexe Software durch verständliche Erklärungen und 23 praxisbezogene Workshops zu allen wichtigen Themen. Die zugrunde liegende Lernmethode basiert auf der jahrelangen Erfahrung des Autors als CINEMA 4D-Trainer. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die wesentlichen Features, mit denen Sie CINEMA 4D effizient erlernen und so sehr schnell für Ihre eigenen Projekte kreativ einsetzen können. Für Windows und Mac hr Aus dem Inhalt: Programmoberfläche verstehen Verschiedene Methoden der Modellierung Texturieren mit CINEMA 4D und BodyPaint 3D Grundlagen der Animation Licht, Kamera und Szene-Objekte Rendern von Einzelbildern und Filmen mit dem Standard-Renderer, dem physikalischen Renderer und Global Illumination Charakter-Rigging und -Animation inkl. Gesichtsanimation Physikalische Simulationen mit dem Partikel-Emitter und Dynamics Animation mittels XPresso-Programmierung Haare erstellen mit Hair Motiongraphics-Effekte mit MoGraph Modellieren mittels Sculpting

Molekülphysik und Quantenchemie

Einführung in die experimentellen und theoretischen Grundlagen

Author: Hermann Haken,Hans C. Wolf

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3662088320

Category: Science

Page: 416

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Dieses Lehrbuch wendet sich an Studenten der Physik, der Physikalischen Chemie und der Theoretischen Chemie. Aufbauend auf Grundkenntnissen der Atom- und Quantenphysik vemitteln die Autoren den Stoff, der zum Grundwissen eines jeden Physikstudenten gehört. Für den Studenten der Chemie bedeuten die in diesem Buch vorgestellten Konzepte das theoretische Grundgerüst für sein Fachgebiet. Dieses Gerüst befähigt ihn, den ungeheuren Erfahrungsschatz der Chemie auf wenige Prinzipien, nämlich die der Quantentheorie, zurückzuführen. Zwei untrennbar miteinander verknüpfte Themenbereiche werden behandelt: die chemische Bindung und die physikalischen Eigenschaften der Moleküle. Erstmals behandelt ein Lehrbuch die Molekülphysik und Quantenchemie in dieser Kombination mit der Zielsetzung, das Grundlegende und Typische herauszuarbeiten, und so dem Studenten einen Überblick über dieses so wichtige und reizvolle Gebiet zu vermitteln. Darüber hinaus vermittelt das Buch Ausblicke auf neue Entwicklungen, etwa die Erforschung der Photosynthese, die Physik supramolekularer Funktionseinheiten und die molekulare Mikroelektronik.

Beginner’s Guide to Create Models With 3ds Max 2018

Author: Ravi Conor,Elizabeth VT

Publisher: Rising Polygon

ISBN: N.A

Category: Computers

Page: N.A

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The Beginner’s Guide to Create Models With 3ds Max 2018®, 3rd Edition textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just started working on the 3ds Max [no experience needed] and interested in learning modeling in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling. From the very first pages, the users of the book will learn how to effectively use 3ds Max for hard-surface modeling. The strength of this textbook that it teaches all of the important concepts in an easy to understand language. As the readers move from hands-on exercise to hands-on exercise, they will be building their own portfolio of high quality artwork. What you need? To complete the examples and hands-on exercises in this textbook, you need 2018 version of Autodesk 3ds Max. What are the main features of the book? The book is written using 3ds Max 2018 in an easy to understand language. Polygon and Spline modeling techniques covered. All modifiers explained. 34 Hands-on exercises and practical tests to hone your skills. Detailed coverage of tools and features. Additional tips, guidance, and advice is provided. Important terms are in bold face so that you never miss them. Support for technical aspect of the book. 3ds Max files and textures used are available for download from the accompanying website. You will also get access to a ePub file that has the color images of the screenshots/diagrams used in this book. These images will help you to understand the hands-on exercises and output. The ePub file is included with the resources. How This Book Is Structured? This book is divided into following units: Unit MI1 - Introduction to 3ds Max - I Understanding workspaces Navigating the workspace Customizing the interface Understanding various UI components Working with the file management commands Setting preferences for 3ds Max Working with viewports Setting preferences for the viewports Creating objects in the scene Selecting objects Using the navigational gizmos Moving, rotating, and scaling objects Getting help Per-view Preferences, Asset Library, and Game Exporter Unit MI2 - Introduction to 3ds Max - II Creating clones and duplicates Understanding hierarchies Working with the Scene and Layer Explorers Understanding the Mirror, Select and Place, and Select and Manipulate tools Working with the Align and Array tools Working with precision and drawing aids Understanding modifiers, and normals Unit MM1 - Working with Geometric Primitives and Architectural Objects Creating and modifying Standard Primitives Creating and modifying Extended Primitives Working with the Architectural objects Setting the project folder Using the Align and Mirror tools Creating clones Using Scene Explorer Creating a group Setting grid spacings Using the Transform Type-In dialog Using the Array dialog Specifying the units for the scene Unit MM2: Working with Polygons Working with the polygon modeling tools Using the polygon modeling techniques Selecting polygon sub-object Transforming sub-objects Soft selecting sub-objects Unit MM3: Graphite Modeling Tools Working with the Graphite Modeling Tools Selecting sub-objects Creating models using the tools available in the Ribbon Unit MM4: Working with Shapes Generate planar and 3d surfaces Paths and shapes for the loft components Generate extrusions Generate revolved surfaces Define motion path for animations Unit MM5: Modifiers Using modifiers Stack display Object-space modifiers vs World-space modifiers How transform affects modifiers Unit MB: Bonus Hands-on Exercises

Autodesk 3ds Max 2013 Essentials

Author: Dariush Derakhshani,Randi L. Derakhshani

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118238486

Category: Computers

Page: 400

View: 1305

A four-color, task-based Autodesk Official Training Guide covering the core features of 3ds Max Beginning users of this popular 3D animation and effects software will find everything they need for a thorough understanding of the software's key features and functions in this colorful guide. The authors break down the complexities of learning 3D software and get you going right away with interesting, job-related projects. You'll learn the basics of modeling, texturing, animating, lighting, visualization, and visual effects with 3ds Max, exploring the methods and why they are used as they are. An Official Training Guide endorsed by Autodesk and ideal for those new to 3D software Written by CG professionals, featuring hands-on, real-world projects that offer realistic, job-related professional challenges Teaches the basics of modeling, texturing, animating, lighting, visualization, and visual effects, explaining the entire program to help you learn about the entire production pipeline Covers everything a beginner needs to know for a solid foundation in 3ds Max, with illustrated tutorials and full-color screen shots Companion website features starting and ending files for the exercises and additional learning tutorials available for download Autodesk 3ds Max Essentials is the ideal beginner's guide to the exciting world of 3D software.

Mastering Maya 8.5

Author: John Kundert-Gibbs,Mick Larkins,Dariush Derakhshani,Eric Kunzendorf

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9780470170984

Category: Computers

Page: 852

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Take your Maya skills to new levels with the sophisticated coverage in this authoritative Autodesk Maya Press reference and tutorial. From key basics through advanced techniques, a team of Maya experts provides you with the very latest professional-level instruction on Maya Complete and Maya Unlimited through tutorials and hands-on practice. Whether a novice or an advanced user of Maya, you’ll find everything from key basics through advanced techniques. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

Der Wüstenplanet

Roman

Author: Frank Herbert

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641139570

Category: Fiction

Page: 880

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Wer das Gewürz kontrolliert, kontrolliert die Galaxis Herzo Leto, Oberhaupt des Huses Atreides, erhält Arrkis zum Lehen, den Wüstenplaneten, eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt, denn unter dem Sand liegt das Gewürz. Diese Droge, die man auf Arrakis im großen Stil abbaut, verleiht Menschen die Gabe, in die Zukunft zu sehen, und bildet damit die Grundlage der interstellaren Raumfahrt. Als Letos Armee in einen tödlichen Hinterhalt gerät und der Herzog fällt, flieht sein Sohn Paul in die Wüste und taucht bei Arrakis‘ Ureinwohnern, den Fremen, unter. Diese erkennen in ihm den lange vorhergesagten Messias, und Paul rüstet sich zu einem gnadenlosen Rachefeldzug ...

Bioanalytik

Author: Friedrich Lottspeich,Joachim W. Engels

Publisher: Spektrum Akademischer Verlag

ISBN: 9783827429421

Category: Science

Page: 1208

View: 2665

Das bewährte Standardwerk Bioanalytik beschreibt und erläutert alle analytischen Methoden, die heute in der Biochemie und Molekularbiologie eingesetzt werden - in fünf großen Abschnitten: Proteinanalytik, 3D-Strukturaufklärung, Spezielle Stoffgruppen, Nucleinsäureanalytik, Systematische Funktionsanalytik. Die komplett überarbeitete 3. Auflage berücksichtigt zahlreiche methodische Weiterentwicklungen und greift auch hochaktuelle Trends in der Forschung auf. Großer Wert wurde auf eine kritische, praxisbezogene Darstellung der Methoden und auf eine Vernetzung der verschiedenen Kapitel untereinander gelegt. So wird die Neuauflage dieses kompetenten und informationsreichen Lehr- und Handbuches wieder all jenen, die sich in der Vielfalt der biologisch-chemischen Labormethoden zurechtfinden müssen, als zuverlässiger Wegweiser dienen.

Sozialgeschichte der Kunst und Literatur

Author: Arnold Hauser

Publisher: C.H.Beck

ISBN: 3406704573

Category: Literary Criticism

Page: 1119

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Arnold Hauser war einer der ersten, der soziologische Fragestellungen in die Literaturgeschichtsbetrachtung integriert hat. Im vorliegenden Buch beschäftigt er sich grenzüberschreitend mit der Entwicklung von bildender Kunst, Literatur, Musik, Theater und Film. „Die erste wesentliche Soziologie der Kunst, die wir kennen. ... Hausers Buch ist ein Wegweiser durch das Labyrinth der Zeiten und Kulturen.“ Süddeutsche Zeitung

Introducing Maya 2011

Author: Dariush Derakhshani

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 9780470768051

Category: Computers

Page: 656

View: 9951

A practical, step-by-step guide to Maya 2011 Four previous editions can’t be wrong: this book is the perfect introduction to 3D and Maya. Learn to build and animate your own digital models and scenes with step-by-step instruction and fun and practical examples, while you draw inspiration from the striking examples included from talented Maya users. You’ll create a simple animation of the planets in the solar system, learn to model a human hand and a decorative box—among other projects—and master all essential tools. Provides a thorough, step-by-step introduction to Maya 2011 Explains the core concepts of CG and working in 3D Covers modeling, rigging, HDRI lighting, mental ray rendering, and more Provides project files on CD and walks you through the creation of several projects; the CD also includes images, movies, and scene files Includes a color insert with pages of striking examples from talented Maya beginners Build your Maya and animation skills from the ground up with this practical, thorough guide. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file. For Instructors: Teaching supplements are available for this title.

Getting Started in ZBrush

An Introduction to Digital Sculpting and Illustration

Author: Greg Johnson

Publisher: CRC Press

ISBN: 1134507178

Category: Art

Page: 330

View: 5422

Getting Started in ZBrush is a gentle introduction to ZBrush, today’s premier digital sculpting program. Beginning with the fundamentals of digital sculpting as well as a thorough introduction to the user interface, Getting Started in ZBrush will have you creating a variety of professional-level 3D models in no-time. More than just another button-pushing manual, this comprehensive guide is packed with start-to-finish projects that ease you into the workflow of the program, while at the same time providing tips and tricks that will allow you to achieve certain tasks much more quickly. After progressing through the tutorials, you will be shown how to customize brushes, materials, scripts, and the interface so that you can utilize these tools to their full advantage. Special consideration is given to ZBrush’s integration plug-ins with Maya and 3ds Max, allowing you to properly import and export your models in all programs. Texturing, painting, mapping, decimation, baking, and topology are also fully covered so your Zbrush creations can come to life without sacrificing that high-resolution look. Ease your way into this complex subject with this straight-forward approach to ZBrush Perfect your technique with step-by-step tutorials that allow you to create high res models from start to finish. Expand your knowledge by visiting the companion website, which features video demonstrations, project files, texture and model files, scripts, customized menus, brushes, and additional resources.